Uno de los juegos más arriesgados de 2020 nos propone esperar en un sistema de cuevas enorme durante 400 días reales. El éxito más sonado durante los primeros compases de la pandemia del coronavirus fue Animal Crossing: New Horizons, juego de Nintendo en el que los jugadores cuidan de una isla, hacen rutinas diarias y se relajan con amigos. El videojuego, asociado frecuentemente a la acción y el dinamismo, ha demostrado este año ser también un espacio para la lentitud y la resistencia. Pero esto no es nuevo… ni es necesariamente mejor. En esta charla, exploraremos los llamados slow games, su historia, su filosofía de diseño y sus jugadores, pensando siempre en cómo responden y reflejan nuestra época, un momento marcado por la aceleración que pide con urgencia pausas y silencios.
En esta charla, exploraremos los llamados slow games, su historia, su filosofía de diseño y sus jugadores, pensando siempre en cómo responden y reflejan nuestra época, un momento marcado por la aceleración que pide con urgencia pausas y silencios.