Azken urteotan hezkuntzan, artea eta diseinua teknologia eta zientzia eremuetan aurkitzea geroz eta ohikoagoa da. Ikuspuntu berri honi STEAM izena ematen zaio (Science Technology Engineering Arts Mathematics), honen ardura hezkuntzaren zeharkakotasuna bermatzea da, baita pentsamendu sistemikoa ere.
Lantegi hau teoriko-praktikoa izango da, eta bertan metodologia honek eskolan eskeintzen dituen hezkuntza aukerak ezagutu ahal izango ditugu.
Paola Guimerans, saio honetako gonbidatua, esparru honetan ShortCircuit Q2Learn New Yorkeko eskolan STEAM hezkuntza kurrikuluma diseinatzen izandako esperientziatik abiatuko da.
STEAM izena ematen zaion ikuspuntu berri honen ardura hezkuntzaren zeharkakotasuna bermatzea da, baita pentsamendu sistematikoa ere.